На чем пишут приложения для андроид, На каком языке пишут приложения для Android: подробный обзор
![На чем пишут приложения для андроид](https://mtsonline.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/qytehym.jpg)
Тренды EdTech: платформы, проекты, продукты Сфера образовательных технологий стремительно развивается: появляются новые платформы, продукты и проекты. В таком случае в пакет услуг по разработке мобильного приложения могут входить:. За разработкой полноценного мобильного приложения обращайтесь к нам.
Можете выбирать абсолютно любую, главное, чтобы вам это было понятно, интересно, и чтобы вам это нравилось. У Google и Apple есть два главных сайта по разработке под их конкретную операционную систему: developers.
При этом каждый из этих сайтов имеет локализацию на русский язык, хотя, опять же, не вся документация переведена с английского. Отдельной, достойной внимания темой является мобильное программирование для детей. Сегодня абсолютно каждый ребенок проводит невероятное количество времени со своим смартфоном или планшетом.
Овладев навыками создания игр и приложений в раннем возрасте, ребёнок может вырасти очень разносторонне развитым и востребованным программистом, ведь, увлекшись программированием в детстве, вероятнее всего в дальнейшем он будет хотеть расширять свои навыки и знания, и пополнять запас новых языков программирования.
Сейчас существует много школ и курсов разработки мобильных приложений для детей лет, где они начинают с изучения языка Scratch, который в игровой и очень понятной форме показывает основные принципы программирования. Зачастую дети быстро увлекаются подобными конкурсами, так как они не только продолжают играть на смартфонах и планшетах во время занятия, но и сами могут ощутить эту магию создания мобильного приложения.
Далее они постепенно переходят к изучению Python и JavaScript, что станет для них мощной базой и хорошим стартом. Есть также и книги по программированию для детей , которые могут привлечь ребенка к изучению данной сферы.
Остальной процент уходит под Linux, Windows, Symbian и другие, менее популярные платформы. К мобильным гаджетам и мобильным девайсам, кроме смартфонов, мы также можем отнести планшеты, электронные часы, фитнес-трекеры, и огромное количество новых гаджетов, которых с каждым годом появляется всё больше и больше — например, очки с дополненной реальностью и умное телевидение. Все эти девайсы зачастую также используют наши основные 2 платформы, а приложения для них можно отнести к мобильной разработке.
Самое первое — для разработки мобильных приложений нужно выучить языки программирования. Для разных платформ подходят разные языки, поэтому изначально нужно определиться с интересующей вас платформой, а далее — с языком.
![Разработка под iOS и Android: рейтинг языков программирования - AppTractor](https://droider.ru/wp-content/uploads/2022/08/image7-4.png)
За последние полгода большую популярность набирает новый язык Kotlin. Если говорить про iOS платформу, то здесь также используются два основных языка — Objective C, он же первый язык, который был разработан компанией Apple для написания приложений под iOS.
![На каких языках программирования пишут приложения? | Mo-Apps](https://droider.ru/wp-content/uploads/2022/08/image4-5.png)
А второй язык — это более продвинутый и более современный Swift. Если говорить о поддержке старых предложений, которые были написаны ранее, то здесь однозначно вам нужно знать Objective C, новые же приложение всё чаще пишутся именно на Swift. Он используется в тех случаях, когда нужно достигнуть максимальной производительности от Вашего приложения. Очень редко, но все же возможно в мобильной разработке встретить использование таких языков как Python, C и Unity, особенно после выхода новых фреймворков и библиотек для них, ведь по умолчанию в этих языках нет встроенных инструментов для мобильных устройств.
Так, например, выход фреймворка Kivy Python быстро продвинул использование языка Python в мобильном программировании. Главная особенность в разработке мобильных приложений заключается в форм-факторе самих девайсов, под которые мы пишем программы, потому что это — смартфоны, планшеты, которые имеют маленький либо небольшой экран, либо нестандартный квадратный, прямоугольный экран. Кроме того, если мы возьмем смарт-часы, то это экранчик 2х2 см, или вообще круглый экран. Поэтому очень важным моментом создания мобильного приложения является так называемый User Experience, то есть взаимодействие с пользователем.
Следующим важным моментом в разработке мобильных приложений является большое разнообразие устройств, под которые мы хотим создать приложение. Чтобы приложение работало на всём спектре различных мобильных устройств, нам нужно предусмотреть различные способы взаимодействия с этим приложением, а также разные способы отображения информации в данном приложении.
Еще одной важной особенностью является постоянное взаимодействие с интернетом. Исторически сложилось, что мобильные приложения — это достаточно легкие приложения, которые не несут в себе большой вычислительной логики. Изначально мобильные устройства располагали достаточно скромной вычислительной мощностью, но сейчас способны утереть нос любому компьютеру десятилетней давности.
Но даже, учитывая современные многоядерные процессоры и огромное количество оперативной памяти, всё равно производительность остаётся главным фактором в создании мобильных приложений. Поэтому большая часть вычислительной логики, которая есть в приложении, является взаимодействием с интернетом и с облачными сервисами.
Допустим, вы уже освоили один из необходимых языков для написания мобильного приложения и решили создать свой первый самостоятельный проект. Как будет выглядеть план разработки мобильного приложения? Подход к определению этапов разработки приложения в первую очередь должен основываться на принципах Human — centered design HCD , то есть ориентироваться на проблемы человека пользователя , и делать ставку на интерфейс.
Прежде чем перейти к следующему этапу, обязательно нужно подробно описать бизнес-требования продукта бизнес цели, ЦА, конкурентность, требования бренда, показатели успеха. Немаловажным также является определение персоны главных клиентов их мотивация, потребности, цели, триггеры.
Зачастую мобильные приложения рождаются постепенно — сначала в мир выходит демо-версия с упрощенным функционалом, а потом постепенно в последующих релизах выходят новые фичи, и такой подход чаще всего финансово оправдан. Разработчик собирает фидбек от пользователей и понимает на что делать упор в дальнейшей разработке, а в наиболее положительном исходе даже может получить минимальную прибыль.
На этом этапе плана разработки мобильного приложения определяется user experience map, то есть набор базовых функций и возможностей, доступных пользователю и их взаимодействие. На этом этапе мы можем начинать работать с конкретным функционалом и с четким пониманием того, какими будут шаги клиента.
Здесь создается информационная архитектура, то есть основная структура навигационной системы приложения:. Важно уточнить что на этом этапе речь еще не идет о непосредственно дизайне приложения, работа проводится только с прототипами или с простыми макетами. Часто так бывает, что функционал страницы приложения очевиден для заказчика, но совершенно не понятен пользователю. Здесь подключаем максимальную маркетинговую артиллерию, на какую хватает финансирования — баннеры на сайтах и мобильная, реклама в поисковых системах, SMM, почтовая рассылка, SEO в продвижении сайта приложения, если он есть, отслеживание виральности и максимально быстрое реагирование, публикации в СМИ и на новостных порталах, даже публикация POS-материалов..
На этом этапе важно определить где находится ваша лояльная аудитория и какие каналы связи откликаются лучше всего и максимально подготовить маркетинговую часть к запуску сразу после релиза приложения.
Фиксим баги и приводим приложение в предрелизное состояние. Когда серия доработок завершена и все отделы довольны результатом работы, приложение можно выпускать в мир, точнее его первую демо-версию — загружать ее в магазины приложений.
Но на этом работа над созданием приложения не заканчивается. Далее следует осуществлять постоянную техническую поддержку его работоспособности, улучшать и расширять функционал.
Как видите, разработка мобильного приложения это достаточно длительный и трудоемкий процесс. Не существует готового сценария и наш план разработки мобильного приложения может изменяться, и корректироваться в зависимости от проекта. Само по себе мобильное приложение не является одним программным элементом при создании подобного рода продуктов.
Помимо того что техническое задание на разработку мобильного приложения должно включать в себя подробный план разработки как для Android, так и для iOS, существует еще масса вспомогательных программных элементов, которые помогают правильно функционировать мобильному приложению.
Их также необходимо учитывать на этапах создания и разработки как технического задания для приложения, так и самого программного продукта:. Список этих компонентов может изменяться в зависимости от целей и задач мобильного приложения. Поэтому, когда стоит задача разработать одно мобильное приложение нужно понимать, что помимо него следует разработать массу других компонентов, которые также влияют и на сроки разработки, и на стоимость всего проекта в целом.
Когда определена структура мобильного приложения и всех программных элементов, которые должны в него входить, необходимо позаботиться о том, чтобы правильно спроектировать само мобильное приложение, и для этого очень важно понимать что такое мокап, прототипирование и UX дизайн.
Этим и определяется подход к проектированию технического задания для мобильного приложения, ведь в этом случае техническое задание не записывается текстом, а изображается в виде графического материала, который воспринимать и реализовывать гораздо легче. Ниже показан пример технического задания на разработку мобильного приложения:.
Как было сказано ранее, при разработке мобильного приложения создается множество программных элементов, ими занимается огромное количество разных специалистов. Такой подход избавляет от необходимости долго разбираться в ТЗ и помогает в течение короткого промежутка времени быстро понять, о чём же будет мобильное приложение, какие его основные функции и что оно должно делать.
Так можно обмениваться сообщениями внутри компонентов приложения на Android или между разными программами. Этот компонент подгружает в приложение данные — так называемый контент. Например, данные из хранилища телефона, из базы данных, из удаленного интернет-источника. Если дизайн экранов относится к компоненту Activity, то их «наполнение» вроде картинок и текста — это уже контент. Небольшие программы хранят контент в локальной базе на устройстве, но крупные, например, приложения маркетплейсов, подгружают из сети, поэтому для их работы нужен интернет.
Отдельно можно упомянуть базу данных. Технически она не относится к приложению, но если программа работает с какими-то данными, их понадобится где-то хранить. Для примера — тот же интернет-магазин: не получится хранить все данные о товарах в интерфейсе, понадобится база. Значит, информацию понадобится загружать из сети: память устройства просто не вместит всю базу среднего интернет-магазина. Или игра: фигурки персонажей, локации и реплики — это контент.
В оффлайн-играх он может храниться в базе на устройстве, а в онлайн-играх часть контента хранится локально, а часть загружается из удаленной базы в интернете.
Станьте iOS-разработчиком — работайте в штате, на фрилансе или запускайте собственные приложения. Например, если это магазин, то можно ли будет добавить товар в «Корзину» — или пользователи смогут делать заказ только с помощью формы заявки? Чтобы понять, какие функции нужны, поставьте себя на место пользователя. Покупателю будет комфортнее, если в приложении будет удобное меню, возможность отфильтровать каталог по популярным параметрам, личный кабинет.
Еще одна функция, о которой не надо забывать, — push-уведомления. Они отображаются в «шторке» мобильной системы и напоминают пользователю о приложении. Если вы решили не писать код самостоятельно, вам понадобятся инструменты, объединенные названием Zero-Code или No-Code.
В первую очередь это сервисы-конструкторы. Обычно сервисы платные, но у некоторых есть бесплатные или пробные версии. Если вы хотите писать приложение с нуля, понадобятся знание языка программирования и подготовленная среда:.
Юзабилити и дизайн влияют на восприятие приложения. Здесь пригодится анализ ниши.
![На каком языке пишут приложения для Android-устройств](https://blog.skillfactory.ru/wp-content/uploads/2023/02/image1-3806216.jpg)
Посмотрите на то, как сделаны похожие приложения. Если приложение раздражает навязчивой рекламой, слишком броским дизайном или непродуманной логикой, пользователь его удалит. В дизайне интерфейсов есть понятие отзывчивости. Когда пользователь взаимодействует с элементом, он должен получать от него обратную связь. Например, если человек нажал на кнопку, в интерфейсе должно визуально отразиться: кнопка нажата.
Если приложение «задумалось» — надо отобразить кружок загрузки. Если сомневаетесь в удобстве, протестируйте работу приложения сами или позовите на помощь знакомых. Рисовать дизайн с нуля не обязательно. В конструкторах обычно есть готовые варианты, которые можно кастомизировать. А если вы собираетесь кодить, можно найти бесплатные макеты дизайна в сети и воспользоваться ими. Например, на сайте freepik. Можно использовать стандартные элементы, которые предлагают авторы, и немного изменить стиль.
Пользователь будет переключать страницы, переходить с одного экрана на другой, возможно, открывать или закрывать всплывающие окна и делать многое другое. Подумайте над поведением программы в разных ситуациях: что должно быть в приложении, как оно должно реагировать на события. Например, что должно произойти, когда пользователь нажмет на кнопку? Нужно продумать логику отдельно для каждого компонента. Старайтесь разбивать большие задачи на более мелкие и решать их последовательно.
Подумайте, что будет с вашим приложением после того, как вы его напишете.
![🛠 Почему Java используется для разработки мобильных приложений?](https://blog.mo-apps.com/wp-content/uploads/2019/10/img1_02.jpg)
Будете ли вы его развивать или продвигать, куда планируете с ним расти, как собираетесь поддерживать. Даже если все пойдет не так, как вы планировали, у вас будет примерная стратегия. Android Studio. Это официальная среда разработки, или IDE, для создания программ под Android. Можно пользоваться и другими средами, но AS удобнее: в ней много инструментов, ориентированных именно на мобильную разработку.
Например, она полностью поддерживает мобильные фреймворки, и в ней есть инструмент для редактирования экранов. А еще в Android Studio встроен эмулятор системы Android — чтобы разработчик мог протестировать приложение, даже если под рукой нет телефона. Среда программирования есть для Windows, Linux и macOS, она бесплатная, ее можно скачать с официального сайта проекта.
Android SDK. Набор для создания андроид-приложений включает в себя, например, библиотеки и фреймворки, компилятор, который переводит написанный код в формат приложения. Но если вы решили пользоваться другой средой программирования, Android SDK понадобится скачать отдельно с официального сайта — с той же страницы, что Android Studio. Android Emulator. Эмулятор — программа, которая имитирует какую-то операционную систему, в нашем случае Android.
С помощью эмулятора можно запускать приложение под Android на своем компьютере и не переносить его на телефон, чтобы протестировать.
Это удобно для разработчиков и тестировщиков. Эмулятор входит в Android Studio, но его тоже можно скачать отдельно на официальной странице проекта. Инструменты для базы данных. Если приложение будет работать с какими-то данными, их понадобится где-то хранить.
Для создания локальной базы данных на устройстве можно использовать такие инструменты как SQLite. Разработка приложения — долгий и сложный процесс.
Сейчас мы хотим дать вам представление в целом, чтобы в будущем во время практики было легче сориентироваться. Создание проекта. Чтобы разработать приложение, для начала нужно создать проект в Android Studio. Ему понадобится дать название, указать путь к проекту, имя пакета и компании-создателя, а также версию Android, с которой будет совместимо приложение. В более новых версиях выше функциональность, но такие приложения не заработают на старых Android-устройствах.
Можно выбрать несколько версий, тогда приложение будет собираться в нескольких экземплярах — по одному на версию. Добавление активностей. Начать можно с добавления основной активности. Основная активность — та, которая будет запускаться при открытии приложения, своего рода главная страница. Android Studio предлагает для нее несколько шаблонов: пустая активность, активность с меню, с формой авторизации, полноэкранная, с картой и так далее.
Разработан в годах группой инженеров в компании Microsoft как язык разработки приложений для платформы Microsoft. NET Framework. В области разработки мобильных приложений и используется во фреймворке Xamarin.
Objective-C Objective-C — компилируемый объектно-ориентированный язык программирования корпорации Apple, построенный на основе языка C и парадигм Smalltalk. Язык был создан Брэдом Коксом в начале и сейчас уже морально устарел, его заменяет новый и более простой Swift. Тем не менее, еще лет разработчики на Objective-C будут очень востребованы на рынке.