Цвета орков вархаммер, Значение цветов у орков в игре Warhammer 40k: какой цвет что означает
Однако, наиболее популярными и узнаваемыми являются зеленая и коричневая цветовые гаммы, которые давно ассоциируются с орками и их культурой. Орки, особенно сам Газкулл, были в восторге от сражений с другими врагами, кроме орков. Орки используют широкое разнообразие транспортных средств - некоторые разработаны и изготовлены непосредственно Меками, а некоторые изготовлены другими расами как дань. Схема «Красный демон» — использует красные оттенки с черным, белым и серым, чтобы создать впечатление, что орки не только жестоки и опасны, но и прямо из ада. Местных жителей обращают в рабство для производства боеприпасов.
В эпицентре событий находится один орк — самопровозглашённый пророк Горка и Морка, Газгкулл Маг Урук Трака, утверждающий, что следует видениям, которые посылают ему боги орков. Невероятные разрушения, устроенные им ранее, могут оказаться всего лишь началом конца. У орков философия одна: кто сильнее, тот и прав. Они считают, что слабый обязан терпеть власть сильного.
За все бесчисленные тысячи лет, что зеленокожие ведут свои войны, ни один орк ни на секунду не усомнился в этом правиле. Это твёрдое убеждение, вероятно, самая опасная их черта, ибо зеленокожие ни за что не успокоятся, пока не утопят Галактику в пучине вечной войны. Варварская цивилизация орков управляется железной рукой. Эти уродливые и беспощадные создания — доминирующая форма жизни одного большого вида, к которому также относятся меньшие подвиды гретчинов и снотлингов.
Орки считают себя самыми крутыми из обитателей Галактики, гораздо сильнее людей, альдари или тау. И чтобы доказать свою правоту, они всегда готовы перебить всех, кто станет поперёк дороги. Тело у оркоида настолько крепкое, что способно вынести чудовищный урон. Орк на удивление слабо чувствует боль даже при самых тяжёлых повреждениях, что позволяет ему драться, будучи страшно израненным, а то и чуть дольше после того, как его, по сути, уже убили.
Те, кто занимался изучением этих зверюг, пусть и издалека, полагают, что этим, в некоторой степени, объясняется крайне жестокое чувство юмора зеленокожих. Орки плохо представляют, что такое боль и страх, поэтому реакция более слабых противников, когда их рубят на куски, и пронзительные вопли ужаса, так контрастирующие с низким горловым ворчанием самих орков и злорадным хихиканьем их меньших собратьев, вызывают у зеленокожих крайнее любопытство и веселье. Процесс регенерации у орков настолько стремителен, что разрубленного на части зеленокожего достаточно сшить обратно — и он готов сражаться снова, пусть и немного сбитый с толку.
Ничто, кроме самых страшных ран, не может уложить орка надолго, и, пожалуй, единственный способ избавиться от них с абсолютной уверенностью — это сжигать дотла.
Типичный орк исключительно мускулист, плотно скроен и ростом не превышает человека, хотя был бы гораздо выше, если бы стоял прямо и не горбился. Руки длинные и перевитые мышцами, кулаки при ходьбе почти касаются земли, а пальцы с острыми когтями могут запросто разорвать противнику глотку. Шкура у орка зелёная и крепкая, как дублёная кожа, тело обычно усеяно шрамами, рубцами, оспинами и паразитами. Удивительно прочный череп способен выдержать удар, который человеку проломил бы голову.
Тяжёлый лоб нависает над кроваво-красными глазками, в которых пылает жажда убийства. Из мощной нижней челюсти, вполне подошедшей бы более крупному хищнику, торчат кривые клыки, из-за которых орк говорит медленно и хрипло брызжа слюной и гортанными ругательствами.
Поэтому разговоры у орков всегда короткие, жёсткие и строго по делу. Истоки орочьей культуры или кулютуры, как они её называют теряются в далёком и тёмном прошлом. Вполне возможно, что сейчас это искажённая версия той культуры, которая была прежде, но в общем и целом она работает прекрасно. Вероятно, потому, что главный принцип орочьего общества — кто сильнее, тот и прав — настолько прост, что понятен даже куриным мозгам последнего сморчка.
Орки инстинктивно подчиняются тому кто крупнее, при условии, что он правильного зелёного цвета: большинство орков скорее сдохнет, чем склонит голову перед не-зеленокожим. Правят орочьими племенами так называемые варбоссы, или ваиводы, и, за исключением поистине могущественных межплеменных вождей — военных диктаторов, — это самые сильные орки из всех.
Эти сущие машины для убийства горой возвышаются над своими шестёрками, а мускулистые туши делают их в плечах шире космодесантника в полном доспехе. Хотя часть боссов добивается высокого положения с помощью подлости и коварства, большинство захватывает власть грубой силой. Вожак племени гребёт под себя всё, что видит, и легко вытрясет душу из любого, кто вякнет что-то против. Решения босса исполняет правящее сословие нобов. Они крупнее, богаче и агрессивнее обычных орков, о чём никогда не преминут напомнить.
Отправляясь на войну племя разбивается на группы, известные как оравы. Оравы, в свою очередь, входят в более крупные орды — ватаги, каждую из которых ведёт младший вождь со своими нобами. Ватаги Гоффов , особенно славящиеся тем, что могут выставить на войну огромное множество парней, нередко превосходят противника числом в несколько раз.
Орки по натуре своей ленивы и забывчивы, и только война и подготовка к ней по-настоящему пробуждают в них врождённые таланты. Хотя орки побольше и позлее спихивают дела на зеленокожих поменьше и послабее, даже от уступчивого орка мало толку, когда речь заходит о задачах, не предусматривающих хорошую драку.
Поэтому большая часть быта сообщества орков возложена на гретчинов, в чьи обязанности входит готовить еду, передавать сообщения, перетаскивать добро, организовывать что-нибудь или просто быть поблизости, когда орк желает кого-нибудь пнуть.
Это даёт оркам кучу свободного времени, чтобы расхаживать с важным видом, ввязываться в переделки и придумывать новые методы вышибать дух из всяких гадов. Гретчинов по большому счёту, такое положение дел вполне устраивает. Обид на старших они не держат, поскольку орки для них — это просто данность жизни.
А сомнения в этом обычно приводят к подзатыльнику и ни к чему больше. Отдельные гретчины могут наслаждаться относительно комфортным существованием, предоставляя ценные услуги своим хозяевам. Фактически гретчины создали собственную культуру предпринимательства внутри орочьего сообщества, и многие из них имеют мелкий незаконный бизнес на стороне: продают грибное пиво, жарят сквигов на вертеле, принимают ставки, когда вспыхивают драки, а после мордобоя обшаривают свежие трупы.
Орки проявляют отличные способности к военному ремеслу как на персональном уровне, так и в галактических масштабах. Война управляет всем сообществом, техническим прогрессом и даже личным ростом орков. Продолжительность конфликта напрямую влияет на размеры и силу орка, и те зеленокожие, кто провёл в боях несколько лет, заметно выше и крупнее тех, кто оказался лишён подобного стимула.
Грубо говоря, чем дольше кампания, тем крупнее становятся её участники. Говорят, что на пике десятилетней Waaagh! Когда нет врагов, орки принимаются испытывать свою отвагу на местных хищниках, а если нет хищников, то друг на друге — чисто забавы ради.
Столкновения между орками происходят чуть ли не каждый час, когда нет общего противника. Именно в такие времена авторитету ваиводы может бросить вызов какой-нибудь из его нобов. Такая борьба за власть разрешается разными средствами: от какой-нибудь подлянки до мощной взрывчатки, но первое место прочно держат ритуальные поединки в яме. Такие схватки пользуются всеобщей популярностью, поскольку служат развлечением для всей ватаги и помогают выявить бесспорного вожака.
Действующий босс либо разбирается с кандидатом на его место, либо его свергают и обычно в придачу убивают. Для этого в каждом поселении орков есть бойцовская яма, которую используют и для разрешения прочих обид и споров.
Таким образом, драки в яме служат оркам грубой, но эффективной системой правосудия. Ещё одним испытанием отваги, широко распространённым в культуре орков, служат соревнования по поеданию сквигов, где оппоненты пытаются слопать сквига-лицееда, прежде чем тот откусит им морду, а также бешеные гонки на разволюхах вокруг лагеря.
К стрельбе по сопернику в таких заездах в целом относятся с неодобрением, по крайней мере, на первом круге. По достижении зрелости орк начинает участвовать в более крупных и жестоких конфликтах: от пограничных стычек до полномасштабной войны. Орки сосредотачиваются на том, что приносит удовольствие, и восторг, который они испытывают на поле битвы, приводит к тому, что в течение особенно эпичного заруба зеленомордый пристращается к определённого рода боевым действиям.
Соплеменники с одинаковыми привязанностями обычно находят друг друга и формируют специализированные отряды. Испытавший бурную радость от уничтожения вражеского танка или шагохода может вступить в ряды танкобоев , тогда как орк, который не может перестать поджигать всё вокруг, вскоре начнёт тусоваться с местными поджигателями. Однако самой крупной и популярной из этих субкультур остаётся Культ Скорости.
В то время, как орк принадлежит племени, он также является частью клана. Племена постоянно меняются, разваливаются и формируются заново, клановые узы же стабильны и прочны. Орочий клан — это не столько общественная группа, сколько общий стиль мышления, представляющий различные черты орочьего характера.
У каждого клана есть свои цвета, обозначения, характеристики и стиль ведения войны. Вполне возможно, что предрасположенность к определённому клану у орков является генетической, так как члены одного клана могут иметь схожие физические характеристики, отличающиеся от других кланов. Например, у орков клана Плохих Лун наиболее быстро растут зубы. Орочье племя обычно включает в себя орков из разных кланов, поэтому когда племена воюют друг с другом, орки часто оказываются врагами с представителями своего клана.
Это считается вполне нормальным явлением, так как орк верен в первую очередь своему ваиводе. Несмотря на это, межклановое соперничество особенно интенсивно. Даже по орочьим стандартам, некоторые орки настолько анархичны, что не могут ужиться ни в одном клане. Такие орки обычно собираются в свободные орды, примечательными примерами которых являются:. Если бы все орки были просто безмозглыми машинами для убийств, они были бы опасны, но не могли бы поддерживать уровень технологий, необходимый для межзвёздных путешествий.
Хотя гретчины, регулярно избиваемые, становятся послушными, они недостаточно изобретательны, чтобы обслуживать вооружение , которым обладают орки или лечить серьезные ранения. Таким высоким требованиям соответствует каста орков, называемая необычными парнями. Орки разговаривают на своём собственном языке, довольно грубом и включающем в себя множество диалектов.
Часто встречаются заимствованные слова из других языков, включающих имперский готик. Письмо не под силу большинству зеленокожих, но они используют определённое количество пиктограмм и символов для различных сообщений, в том числе и для составления грубых карт. Музыка орков происходит от игры на сквиговых волынках и ритмического пения, используемых в сражении. Древняя и традиционная музыка орков все еще исполняется вопящими хорами орков.
Кричащий хор включает тысячи орков, которые для достижения наилучшего акустического эффекта собираются в долине или каньоне. Хор организован в клановые и семейные подразделения. Каждое подразделение кричит одиночное слово, типа «Waaagh! Гретчины и снотлинги используются, чтобы достичь высоких тонов, а множество орков — низких. Дирижер, часто эксцентричный чуднабаец или безумбаец, управляет «музыкой».
Он стоит посреди хора и указывает каждой группе кричать их фразу в свою очередь. Получившуюся «музыку» можно слышать на расстоянии многих миль, поскольку эхо разносит ее, многократно отражаясь в пространстве.
Военачальники орков иногда используют эту музыку, чтобы ужаснуть врагов перед сражением, таким образом, создавая у них впечатление, что армия орков раз в десять больше чем на самом деле, или что в пути находится поющее марши подкрепление. Существует легенда, гласящая, что стены вражеской цитадели обрушились под звуками кричащего орочьего хора. Некоторые композиторы орков даже включили звуки орудийного огня в свои композиции.
Прогрессивная музыка — в значительной степени область механьяков. Они обладают техническими средствами и аппаратами для записи, опробования, синтезирования, и смешивания.
Они делают записи боевых криков, верещания сквигов, кричащих хоров, и звуков сражения. Механьяки с музыкальными склонностями смешивают эти звуки в собственные композиции, затем транслируют их через мощные динамики для развлечения и удовольствия их товарищей орков. Такие популярные события известны как «канцерты».
Стиль музыки, находящийся в настоящее время в моде у большинства мехов известен как «рок». Наиболее прогрессивные механьяки в области музыки орков — мехи из клана Гоффов, которые специализируются на жутких звуках «гоффик-рока».
Этот стиль включает в себя использование инструментов, близких к электрогитарам. Другой популярный стиль включает звуки оборудования, орудийного огня, и звуков работы гаргантов; этот стиль известен как «яжелый металл».
Большие военачальники часто нанимают известных музыкантов-мехов. Многие из этих музыкантов зарабатывают значительную сумму зубов за свои композиции, также как — и за продажи записей. Механьяки также создают миниатюрные наборы из наушников и переносных воспроизводящих устройств так, чтобы орки могли слушать «музыку» в походах.
Орки имеют много других странных музыкальных инструментов в дополнение к сквиговым волынкам. Сквиговые волынки надуваются воздухом и сжимаются, чтобы произвести громкий звук. Другие инструменты включают ксилофоны, которые состоят из ряда черепов разного размера. При игре костяными палочками, такой ксилофон производит странный, «полый» звук. Музыкальные сквиги различных размеров используются, чтобы делать сквиговые органы, которые производят резонирующие, вопящие звуки метод прост — сквиги разного размера прикрепляются к доске, а орк-музыкант прищемляет им хвосты; сквиги орут с разной высотой и продолжительностью звука.
Барабаны делаются из растянутой высушенной кожи, натянутой на череп больших размеров например, череп огрина. Также как настенные росписи, орки делают и монументальные скульптуры. Они часто представляют собой колоссальные статуи богов войны орков, или знаменитых военачальников.
Или может где то еще упоминалось? Молотила Горка — это неказистый механический зверь, чей водитель Ротгрубб истово верует в самого жестокого из орочьих богов. Его громадная клишня всегда щедро выкрашена зелёной краской; Ротгрубб утверждает, что правую руку его боевой машины направляет сам Горк.
Интересная цитата. Хотя неясно, возрастает ли точность именно из-за красной краски. Iron Sight Shoota This is a weapon for the Ork faction that can be upgraded and equipped in a loadout.
Extremely rapid fire, even for an Ork weapon, but their accuracy seems to be markedly improved by red tracer ammunition. The Ordo Xenos has launched an inquiry into whether or not these are some sort of sorcerous ammunition rounds—capture of one of these weapons is authourized and approved. They can be located easily on the battle field by their more metallic sound they make, lower pitched and with more echo than standard Ork weapons. По-моему, всё предельно ясно, точность увеличивается за счёт трасеров и даже тупой орк может понять, в какую сторону летят пули и как сдвинуть прицел.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке. Оружие, окрашенное в красный цвет, обладает особой мощью и жестокостью, что делает его популярным среди орков. Также красный цвет может использоваться на технике орков, чтобы показать, что это самая сильная в группе или армии.
В идеале, цвет красного должен быть использован с осторожностью, так как он может производить неоднозначное впечатление на своих противников.
О дополнительных значениях цвета у орков можно узнать из книг и других материалов по Warhammer 40k. Фиолетовый цвет во вселенной Warhammer 40k обычно связывают с религиозными и мистическими аспектами. Этот цвет считается одним из наиболее духовных и таинственных среди орков.
Фиолетовый цвет часто используется в орочьей культуре и ритуалах, связанных с повышением духовной силы. Он может быть присутствовать на оружии, одежде и аксессуарах орков, символизируя их преданность религии и богам орков. Кроме того, фиолетовый цвет может использоваться для обозначения высокого ранга или особой важности персонажа.
Он может быть также связан со знаниями и магическими способностями.
В целом фиолетовый цвет в Warhammer 40k означает духовность, магию и религиозность. Он отлично подходит для персонажей, отличающихся высокой духовной силой и особой мистической сущностью. Красный цвет в мире Warhammer 40k обозначает силу и агрессивность, поэтому он часто используется для маркировки командных лидеров и бойцов, наиболее опасных для врага. Иногда красный цвет также символизирует жизненную силу, как у орков, которые рождаются красными и выжившие могут окрасить свою броню в красный цвет.
Зеленый цвет — это цвет орков, который символизирует их силу и выносливость, а также их любовь к бою и насилию. Окраска в зеленый цвет также обозначает членство в клане, который может быть орудием против других кланов.
Орки используют множество цветов для окраски своей брони и снаряжения, каждый из которых может иметь свое значение в рамках орочьей культуры. Например, синий цвет может символизировать уважение к воде и всему, что связано с ней, а белый цвет может означать чистоту или смерть. Цвет имеет огромное значение в орочьей культуре, используемый для маркировки кланов, групп и отдельных бойцов, обозначения рангов и лидерства.
Каждый цвет символизирует определенные качества, желаемые в орочьей культуре, такие как сила, выносливость, жестокость или умение командовать. Да, орки могут менять цвета на своей броне и снаряжении, что иногда приводит к конфликтам между кланами. Например, если орк перекрашивает свою броню в цвет другого клана, это может быть воспринято как нарушение традиций и вызвать нападение.
Перейти к содержанию. Search for:. Главная » Игры. На чтение 9 мин Просмотров 2 Опубликовано Вам также может понравиться.
Сбор фруктов в игре огонь и вода: лучшие советы и стратегии. Обзор настольной игры Crowd Games «Подлодка»: особенности геймплея и правила.
Стоит ли играть в Bioshock 2: обзор и рекомендации. Настройка геймпада для игры в Dmc 3 — подробная инструкция. Как исправить ошибку «Не удалось найти исполняемый файл игры симс средневековье».
Апогей позора: как Хер Майести взяла под контроль пиратов.
Кто ты из сталкера по знаку зодиака.