Обзор на виар, Обзор очков для виртуальной реальности VR BOX 2, и где купить!
![Обзор на виар](https://mtsonline.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/qytehym.jpg)
Не пугайтесь, вероятно, вы не будете обращать на нее внимание во время прохождения. Ее ободом через повороты по часовой стрелке регулируется степень зажатия гарнитуры на голове. Смартфон выступает в качестве пульта управления, причем важно на официальном сайте заранее посмотреть совместимость конкретно вашей модели с Vive Flow.
Есть одна проблема с Pico 4, которая часто встречается у пользователей.
![Обзор на виар](https://i.ytimg.com/vi/3WSy7kbyG7o/maxresdefault.jpg)
Китайские лицевые маски делаются с расчетом на азиатские лица, поэтому европейцам она сильно давит на лоб. Пожалуй, это всё, что можно сказать о комфорте. Надев VR шлем, вы обнаружите отличную картинку с точки зрения цветопередачи и четкости. Для настройки межзрачкового расстояния достаточно нажать на иконку в главном меню и подстроить значение под себя. Линзы смещаются автоматически. Радует угол обзора — это решающая для погружения характеристика.
В сравнении с Quest 3, разница незаметна, хотя у второго по цифрам значение больше. У Pico 4 есть существенный недостаток изображения. В темных сценах с яркими элементами видны переотражения. В светлых локациях они некритичны, но вот в темных сценах, таких как уровень с шахтами в Arizona Sunshine, играть будет некомфортно. Помимо переотражений, видна пиксельная сетка, особенно при близком сравнении с Quest 3, где выше плотность пикселей.
Не пугайтесь, вероятно, вы не будете обращать на нее внимание во время прохождения. С эксклюзивными играми для Pico 4 всё очень плохо. Выходило пару временных эксклюзивов, например, Survival Nation или Peaky Blinders — игры просто вышли раньше, чем на остальных платформах. По наполнению же Pico 4 вполне достойный конкурент остальным платформам. Большинство автономных VR игр и приложений вышли в Pico Store, и компания не собирается останавливаться. Каждый четверг анонсируют новые релизы.
Многие используют шлем как ПК VR устройство. Для подключения к компьютеру предлагается 2 программы: бесплатный официальный софт Streaming Assistant и неофициальный Virtual Desktop. Есть еще сторонний ALVR, но он остался для энтузиастов и на самый крайний случай, если оба приложения у вас не работают. Streaming Assistant после нескольких обновлений с момента старта Pico 4 стал прекрасно работать. Его нельзя использовать на слабых компьютерах, так как приложение просто не пропустит, если у вас неподходящая конфигурация.
У Virtual Desktop нет таких ограничений. Кроме того, программа предлагает гораздо больше настроек. Единственный минус — программа платная, а с покупкой игр в России теперь не так просто, как было 3 года назад. Как мы уже сказали ранее, обязательным аксессуаром будет маска от AMVR или любого другого производителя аксессуаров.
Помимо улучшения комфорта, станет удобнее следить за гигиеной, так как она сделана из экокожи.
![Обзор на виар](https://i.ytimg.com/vi/FE1XBxJvjQE/maxresdefault.jpg)
Кроме того, через контроллеры, как и через привычный DualSense, можно выходить в главное меню или начинать запись игрового процесса. При стрельбе в играх я попробовал как из лука, так и огнестрельного оружия это дает ощутимый эффект присутствия.
![Обзор на виар](https://i.ytimg.com/vi/fw6l7IBG71I/hqdefault.jpg)
Он даже больший по сравнению с обычными играми наподобие Call of Duty, потому что в VR-режиме постоянно приходится имитировать движения по перезарядке оружия. В общем, иммерсивный эффект — зачетный. Из интересного: контроллеры могут определять, сколькими пальцами пользователь их держит. В тех нескольких играх, которые я попробовал, геймплейного значения это не имело.
Но допускаю, что дело за будущими проектами. Из субъективного: с непривычки определить, какой контроллер левый, а какой правый, особенно когда уже находишься в шлеме, — достаточно сложно. Я путал и не мог понять, как именно взять его в ладонь, а когда приподнимал шлем, оказывалось: левый контроллер находился в правой руке. Но почти наверняка через какое-то время такой эффект пропадет сам собой. Сравнивать дисплей обновленного шлема с экраном первого поколения бессмысленно.
Угол обзора также стал шире — градусов против Ощущение погружения в виртуальное пространство благодаря этому если и не полноценное, то сильно приближено к таковому. Проще говоря, когда двигаешь головой, находясь в гарнитуре, слепых черных зон по бокам практически нет — виртуальные объекты на самом деле чувствуются и выглядят так, как будто до них можно дотянуться рукой.
Тактильный отклик обеспечивают контроллеры с вибрацией — в связке все работает хорошо. Для сравнения: у коллеги нашлась гарнитура от Meta, Quest 2. Преимущество PS VR 2 — в более насыщенных цветах, это создается за счет OLED-матрицы черный на самом деле черный, контрастность углублена и упомянутого более широкого угла обзора — последнее нагляднее всего.
Но важно понимать, что кристально чистого изображения, схожего с таковым при просмотре UHD-роликов на 4K-телевизоре, находясь в PS VR 2, ожидать не стоит. Отдельные пиксели, а точнее пиксельная сетка, вполне заметны. Утверждать, что это сильно раздражает, особенно в активных играх наподобие «Horizon: Зов гор», не стану — обычно на сетку просто не обращаешь внимания.
Но и вовсе не упомянуть о ней неправильно. Для лучшего понимания можно провести аналогию между нативным 4K-контентом, проигрываемым на экране такого же разрешения, и роликами в p, которые апскейлятся до 4K на том же дисплее. Значения близкие, но все же не идентичные. И тем не менее экран PS VR 2 — его главное достоинство, даже с учетом всех недостатков. Шлемы-конкуренты вроде таких для ПК отличаются схожими параметрами, но при этом предлагаются на несколько сотен долларов дороже.
Настройка PS VR 2 занимает несколько минут — при подключении шлема к приставке она скачивает небольшое обновление ПО и сразу предлагает провести сканирование помещения желательно не слишком освещенного , настроить управление через взгляд мини-камеры установлены не только снаружи, но и внутри — движением глаз можно взаимодействовать с системой и игровыми элементами , а также выбрать режим использования: сидя, стоя или с ходьбой.
Затруднения могут возникнуть только с последним — для этого нужно свободное пространство два на два метра. В моей гостиной с учетом мебели столько места не оказалось, так что дома играл лишь в режиме «стоя».
В офисе со свободным местом дела обстоят куда лучше — там необходимая зона для «ходьбы» сканировалась без проблем.
![Обзор на виар](https://i.ytimg.com/vi/lyUVFIn3RV0/maxresdefault.jpg)
Субъективно: режим ходьбы, пускай и в ограниченном пространстве, самый выигрышный. В таком случае вестибулярный аппарат работает исправно, долго не вызывает рвотного рефлекса. Мозг действительно полагает, что мы находимся во вполне реальном, а не виртуальном мире. Впрочем, очевидно, что «вестибулярка» у всех разная и эффект от длительного ношения VR-шлема будет слегка различаться.
![Обзор на виар](https://portal-shop.com/upload/iblock/f9c/s5rki37eimov6ha7htztw5hdb8ridf3i.jpg)
Но я отношусь к категории людей, которых может укачать даже на заднем сиденье автомобиля. Учитывайте это при игре в режиме «сидя» — при этом вестибулярный аппарат обмануть сложнее всего, особенно когда в «Зове гор» приходится карабкаться по разным уступам, параллельно стреляя из лука.
Организм понимает: в реальности тело неподвижно и находится в одном месте, но поступающая зрительная информация этому не соответствует — возникает диссонанс. Из нововведений — виброотклик самого шлема. Действует по аналогии с тем, как это реализовано в обоих контроллерах — в определенных разработчиками местах игры например, когда на юзера выпрыгивает противник шлем со стороны лба начинает понемногу трястись, причем степень тряски регулируется в настройках.
Однако, даже в век технологий, когда под рукой есть все для создания своего собственного шлема виртуальной реальности, вышеописанные компании уже столкнулись с весовыми проблемами в плане продаж этих VR-шлемов.
Во-первых , цена на очки от Sony, Oculus и прочих фирм в лучшем случае будет в районе долларов, хотя на практике все они находятся в ценовом диапазоне долларов.
Это согласитесь, весьма нешуточные деньги за еще экспериментальную технологию, к которой рынок все еще может потерять интерес до лучших лет, это и ведет нас ко второму пункту. Иными словами, крупные производители типа Rockstar, Activision или EA еще только присматриваются к платформе, но пока не вынашивают каких-то крупных планов относительно ведения на них бизнеса.
Вполне возможно, что рынок пока еще не готов к этой технологии и то, что мы имеем в данный момент, послужит лишь основой для полноценной виртуальной реальности в будущем. Поролон также весьма удобен, если вы планируете использовать очки в долгосрочной перспективе, то есть если вы планируете смотреть кино или играть в игры, а не заходить на 5 минут в демонстрационные градусные игры впрочем, для второго он тоже, естественно, сгодится. И тут мы переходим к самому главному — линзы.
Сразу оговорюсь, что смотреть в линзы можно людям с абсолютно любым зрением, можно даже надевать шлем, будучи в очках, но они не должны быть здоровыми и на все лицо. В конструкции присутствуют два ползунка, один позволяет настроить дальность линз, а второй межлинзовое расстояние. Таким образом, вы не будете испытывать дискомфорта. За линзами находиться специальный держатель, куда крепится ваш телефон, сразу предупреждаю, что размер экрана должен быть от 3.
Или же до 83 мм ширины и до мм длины корпуса, а также оснащен гироскопом, чтобы игры, в которые вы играете, могли реагировать на ваши повороты головы. Для того чтобы играть в игры с ПК, вам нужная специальная программа — Trinus VR , установленная на телефоне и вашем ПК, данная программа транслирует изображение с ПК на ваш телефон, который в этот момент вставлен в очки.
Обращаю ваше внимание, что играть можно лишь в те игры с ПК, которые поддерживают технологию гироскопа, то есть ориентировку устройства в пространстве, но на этот счет можете не волноваться, почти каждая вторая из нововышедших игр, поддерживает данную технологию.
Я думаю, можно подвести итог, из минусов данных очков я могу назвать только отсутствие собственных динамиков, что в принципе легко решается своими наушниками, в остальном дизайн шлема максимально удобен в использовании. Возможно вы и вовсе хотите только смотреть кино в 3D, в таком случае варианта лучше не найти если только не пойти в IMAX, хотя я бы сказал что эффект практически одинаковый.
В любом случае, VR Box 2 отлично подходит, как и для просмотра кино, так и для цифровых развлечений. Запомнить меня.