Скайрим ансилвунд головоломка

Скайрим ансилвунд головоломка

Посетить домашнюю страницу LightFlower. Идем в комнату с окулаторией, говорим с выжившим членом Синода, используем кристалл на окулатории. Здесь - все локации, добавляемые аддоном Всего:




На улучшение влияет наличие способности «Стальные доспехи» навыка «Кузнечное дело», позволяющей улучшить оружие в два раза эффективнее. После завершения квеста меч можно при желании купить или украсть у кузнеца, так как он перестаёт быть квестовым предметом. Сохранить моё имя, email и адрес сайта в этом браузере для последующих моих комментариев.

Skyrim - Ansilvund Excavation Puzzle

Добрый день, любители Скайрима. Понравилась статья? Поделиться с друзьями:. Вам также может быть интересно. The Elder Scrolls V: Skyrim 0. Добрый день, любители Геншин Импакт. Сегодня поговорим об оружии «Заснеженное звездное серебро» в Геншин. Представляют собой древнее захоронение нордов, в котором обжились некроманты.

К руинам ведет грунтовая дорога, проходящая под двумя каменными арками. Она выводит протагониста на утёс, где расположились вход в руины, небольшой лагерь и полуразрушенная нордская башня.

Меч королевы Фрейдис в Скайриме: прохождение квеста, головоломка камни, на карте

На скамейке перед костром с котелоком сидит некромант, охраняющий вход. На столе рядом можно найти книгу книгу «О Фьори и Холгейре», повествующей о трагической любви воина и воительницы, захороненных в этих руинах.

Skyrim REQUIEM for a balance #13 Ансилвунд

В башне на нижнем ярусе можно найти алхимическую лабораторию, несколько зелий и сундук, также можно заметить, что отсутствует лестница на второй этаж. На втором этаже спрятан большой сундук. Попасть туда возможно, перепрыгнув со скалы над входом в руины с использованием Крика «Стремительный рывок».

Войдя в локацию, герой попадает на место раскопок древних руин — несколько драугров под присмотром некроманта работают кирками, откапывая проходы.

Дальше начинаются сами руины, где можно встретить троих магов, сидящих возле костра. Можно подслушать их разговор о каком-то «проекте» их предводителя. Преодолев раскопки руин и последующие склепы, протагонист попадёт в небольшой зал с загадкой древних нордов: камни с изображениями, которые необходимо вращать. Подсказка заключена в книге «О Фьори и Холгейре» — изображения животных следует расположить в порядке их упоминания в книге орел-змея-кит-змея.

Книгу можно найти непосредственно в комнате с загадкой на столе. Герой сразу же попадает в небольшой зал, заполненный ловушками: качающимися секирами, стреляющими дротиками. В конце зала находится большой сундук за решёткой.

Я постараюсь пролить свет на все, возможно, упущенные мелочи в Обители Раннвейг. Первое, что бросается в глаза в руинах Раннвейг это обилие призраков. При убийстве этих призрачных тел, души будут благодарить героя за освобождение. Почти сразу после входа мы можем обнаружить огромный сундук, который обычно находится в конце подобных комплексов. Но не обольщайтесь, сундук пуст, а как только вы к нему приблизитесь, пол уйдет из под ног и вы угодите прямо в ловушку Сильда Чернокнижника.

Ансилвунд (локация)

Если не проявлять агрессии, а спокойно послушать некроманта, он выдаст несколько занимательных реплик, после чего попытается убить героя. Но есть и другой путь. Мы можем либо не трогать сундук, либо, пройдя по краю, не упасть в подготовленную ловушку. В таком случае, подобравшись к безумному магу мы сможем услышать такую фразу:. Иди, возьми сокровище. Правда оно прекрасно?

Ансилвунд в Скайриме: комбинация камней, прохождение квеста

Поговорить с ним не удастся, после обнаружения героя Сильд сразу нападает. Недалеко от клетки-ловушки можно найти дневник чернокнижника, который расскажет историю этого персонажа. В последний месяц года 4 Эры Сильд пробрался в руины и стал проводить эксперименты с душами. Для искателей приключений он соорудил ловушку с сокровищем, а потом издевался над своими жертвами перед убийством и порабощением души. А вы успели познакомиться с Сильдом или убили его сразу как рядового некроманта, не послушав ни единой реплики?

6 локаций в Скайриме с трагическими историями. В них становится не по себе

Не правда ли занимательно узнать, что все души в этих руинах - это искатели приключений вроде нас, которые залезли сюда ради наживы. С таким обилием мародеров сложно себе представить как ценности во многих подземельях вообще уцелели до прихода Довакина. Skyrim: 5 лучших квестов в подземельях. Мало того, что многочисленные фракции в игре предлагают кучу квестов, но в игре также есть довольно длинная основная цепочка квестов, которую часто упускают из виду из-за непоследовательного написания и темпов Максим Черный.

Houston, we have a problem. Скайрим: Найти амулет Аркея для Андурса. Он потерял свой амулет Аркея где-то в крипте, и просит Довакина найти его.

Сам Андурс боится пройти в катакомбы, потому что думает, что «мёртвые там потеряли покой». Его предположение оказалось правдой: сразу за дверью в подземелье Зала Мёртвых на Довакина нападают ожившие скелеты. Расправившись с ними, герой в одном из помещений катакомб на столике находит потерянный амулет Аркея и возвращает его жрецу. История самих руин наинается в незапамятные времена. Фьори и Холгейр - два могучих воина сражались в разных армиях, они сошлись в бою но не смогли победить друг-друга.

Так началась история любви, которая продлилась недолго. Змея укусила Холгейра и Фьори нашла способ получить акавирское зелье, которое вылечило любимого, но та же змея ужалила Фьори в тот момент, когда она отдала последние капли зелья Холгейру. Фьори умерла, Завершение дел на Солстхейме часть Евгений Ключ. Паучиха Нимхе часть